Master Grafismo, Animación y Efectos Visuales con Maya en Madrid

Masters y Formación de AULA TEMATICA

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  • Dirección:c/ Génova 7, 5º dcha. (Madrid)
  • Tipo de Master:Master
  • Modalidad:Presencial
  • Fecha inicio: Matrícula Abierta
  • Fecha fin:Matrícula Abierta
  • Precio: Consultar más información
  • Horario del Master:19:00 - 22:00
  • Inscripción:Consultar con el centro
  • Lugar: Madrid (Madrid)

PROMOCIÓN

PORTATIL DE REGALO AL MATRICULARSE UNIDADES LIMITADOS Sistema Operativo Windows? 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel? Core? i7-3610QM N?mero de n?cleos 4 Hilos de proceso 8 Velocidad / Frecuencia 2,30 GHz RAM 6 GB (1 x 4 GB + 1 x 2 GB) DDR3 1600 MHz Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gr?fica NVIDIA? GeForce? 610M Memoria Gr?fica 2 GB DDR3 dedicados Tama?o Pantalla 15,6" (39,62 cm) retroiluminada LED Resoluci?n 1366 x 768 Lector ?ptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 3.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micr?fono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD Teclado Tipo chicle, con teclado num?rico Webcam 0,3 Mpix con micr?fono Dimensiones 37,8 x 25,1 x 2,55 ~ 3,19 cm Peso 2,52 kg Altavoces Integrados Altec Lansing? 

 INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto

MODELADO I

- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión

SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets

ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats

ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica y animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor. Playblast

DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos

POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija

MODELADO II
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ

SHADERS II

- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso

ILUMINACIÓN Y RENDER II
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render

ANIMACIÓN II
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento

DINÁMICAS II

- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur

POSTPRODUCCIÓN II
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color y Formatos de Salida

ENTREGA PROYECTO FINAL

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Grafismo, Animación y Efectos Visuales con Maya


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